Säännöt 1-kausi

Muutokset:

19.2.2002 sallitut päivitykset kohta 9 lisätty bandwidht patch

31.1.2002 kohta 1 kisan pituus

19.1.2002 kohta 9 lisätty lähtöruutu korjaus

7.1.2002 kohta 10 osakilpailun palkitseminen

21.12.2001 lentävä lähtö kohtaan 4, liigan voittosuhde kohtaan 11 ja yhdenkisan poisto kohtaan 5

29.11.2001 muutos äänestyksen perusteella kohtaan 4

29.11.2001 tarkennuksia kohtaan 9

26.11.2001 kohdat 10 ja 11

25.11.2001 kohta 6 lisäys liputuksista

24.11.2001  kohta 7

 

Säännöt

1 .Kilpailut ajetaan INTERMEDIATE-LONG määrityksillä, jolloin kisan pituus on n. 120 km ja harjoittelujakso n 20 min

2. harjoittelujaksolla ajetaan aika-ajot jonka perusteella tapahtuu lähtö

3.Kisassa ei ole tietokonekuljettajia

4.yhteyksien katkeamiset ja pelin kaatumiset

harjoitukset :

-harjoitus jakson pituus määrätään aina ennen kisaa. Yhteyksien katketessa harjoitusajon aikana ei harjoitusta uusita, jos kuljettajat pääsevät mukaan kisaan. Mikäli yhteyshäiriöt on niin pahoja etteivät he pääse mukaan kisaan. Yritetään harjoitukset ajaa uudestaan. Aika-ajot uusitaan kokonaan yhden kerran jos ennen aika-ajon puoltaväliä ei joku pelaajista ole pystynyt yhteysongelmien takia liittymään peliin. Tämä koskee vain niitä pelaajia, jotka ovat aika-ajon alkaessa jo aloittaneet yrittämään peliin liittymistä ei sellaisia, jotka liittyvät aika-ajoon pelin alettua.  

Mikäli yhteysongelmien takia joku pelaajista ei pääse mukaan kilpailun alkuun uusitaan kisa ilman aika-ajoja suorittamalla ns "lentävä lähtö" Lentävässä lähdössä lähtöjärjestys on aika-ajon tulosten mukainen. Eli alussa kone arpoo lähtöjärjestyksen, mutta ideana on ajaa vähän matkaa siten että jokainen hakeutuu omalle paikalleen  lähtölipun heilahdettua.  Ei saa varastaa !

lentävän lähto suoritetaan seuraavalla tavalla

Sovitaan radalle tietyt suorat etukäteen joissa lähtö pitää saada tapahtumaan. Startin tapahduttua kaikki alkavat siirtymään radan oikeaan laitaan, josta aika-ajon voittaja ajaa vasentalaitaa kaikkien ohi ja siirtyy kärkeen jääden vasempaan laitaan.  Seuraavaksi vasempaan laitaan ajaa seuraava ohittaen kaikki muut paitsi voittajan. Kaikki siirtyvät näin radan oikeasta reunasta vasempaan laitaan. Aika-ajon viimeinen ilmoittaa "OK" kun kaikki ovat paikoillaan vasemmassa laidassa. Ensimmäinen kuittaa merkillä "PPPPP". Kisa alkaa kun oma auto ohittaa ennalta sovitun pisteen radalla. Mikäli kuittauksia ei ennen sovitun kohdan ohitusta ole saatu tehtyä alkaa kisa siitä kun keulamies kuittaa PPPPPP. Tätä myöhästynyttä kuittausta ei kuitenkaan saa jättää tahallaan tekemättä ja mahdollisuuksien mukaan pitää se satuttaa  taas seuraavaan suoraan jos rata sen sallii. Ennen kuin lentävä  lähtö starttaa ei saa ajaa kuin 1. vaihteella. HUOM! pitäkää kuitenkin vauhtia yllä jotta kone ei ota teitä poisradalta. Pelkällä vapaalla tai tyhjäkäynnillä liruttelu aiheuttaa auton poiston radalta.

Tässä linkissä kuva siirtymisistä


Kilpailu:
-kilpailu uusitaan sovittuna ajankohtana mikäli yli 50 % pelaajista menettää yhteyden / peli jumeutuu heiltä.

-häiriön tullessa ensimmäisen kierroksen jälkeen saa pelaaja hyvitystä sijoituksestaan kaavalla: Kilpailutilanteen sijoitusta vastaava pistemäärä * keskeytyskierrros/kokokisan pituus pyöristettynä ylöpäin 0,5 tarkkuudella. Kuitenkin vähintään yhden pisteen. Tästä tarkemmin kohdassa pisteet.


5. Pisteet
-pisteet jaetaan sijoittumisesta muihin pelaajiin nähden
-ajamalla keskeyttäneet lasketaan sijoituksissa mukaan eli keskeyttäneiden paremmuus ratkeaa ajetun matkan mukaan, kuka pääsee pisimmälle on paras.
-häiriö tilanteiden vuoksi keskeyttäneille pisteet lasketaan yllämainitun kaavan mukaan, siinä tapauksessa että heidän edellä on pihalle ajaneita eli ajamalla keskeyttäneitä, muuten pisteet annetaan sijoituksen mukaan

    1. 8 pistettä
    2. 6 pistettä
    3. 4 pistettä
    4. 3 pistettä
    5. 2 pistettä
    6 1 pistettä

    + osallistuminen kisaan 1 piste


-kaikkien osakilpailujen pisteet lasketaan yhteen jonka perusteella määräytyy liigan voittaja.

-Liigan loputtua jokainen poistaa yhden haluamansa kilpailun pisteet yhteenlasketuista pisteistä, jolloin yksi huono kisa tai poissaolo ei pääse pilaamaan kokokautta.


6. Käyttäyminen radalla
-tahalliset törmäilyt ja kiilailut on kielletty.
-edellä ajavan on annettava kierroksella ohittavalle reilusti tilaa
-edellä oleva saa vaihtaa kerran ajolinjaa estääkseen takaa tulevan ohituksen. Edestakaisin seilaaminen on kielletty.
-mikäli törmäät edellä ajavaan kilpailijaan oman virheesi vuoksi et saa jatkaa matkaa ennen kuin edellä ollut kilpailija pääsee radalla sinun edellesi.
-pelin liputuksia pitää noudattaa ja mikäli saa varikkorangaistuksia pitää ne suorittaa.


7. käyttäytymisrangaistukset
-mikäli joku kilpailija valittaa toisen käyttäytymisestä radalla äänestää kaikki kilpailijat mahdollisesta rangaistuksesta. Rangaistus on 10 sekunnin rangaistus / valittava henkilö maximissaan.

8.äänestykset:
-ongelmatilanteet ratkaistaan äänestämällä. Äänestyksessä asetetaan aina 2 vaihtoehtoa jotka numeroidaan . Kukin saa äänestää yhtä vaihtoehtoa. Voittava ehdokas on se joka saa eniten ääniä. Äänten mennessä tasan ratkaisee serverin ylläpitäjän ääni. Mikäli äänestys koskee asiaa jossa serverinpitäjää ei voida määritellä ratkaisee Liigan ylläpitäjän ääni. Yksittäistä kisaa koskevissa asioissa äänestää saa kaikki kilpailijat, liigaa koskevissa yleisissä äänestää saa vain liigan jäsenet:

9.kisoissa käytetään perus GPL ratoja ja päivitys tiedostona v1.2.0.1 versiota , GPL_D3D-päivitys, gpldiscofix.exe ja Bandwidth patch. Kaikki muut sellaiset lisäykset / ohjelman muutokset ovat kiellettyjä joita ei pysty pelin kautta tekemään. Ainostaan CORE.INI tiedoston muutokset on sallittuja. Sallittua on siis  erillisten päivityspakettien eli   setup tiedostojen käyttö, koska niissä muutetaan vain sellaisia asioita joihin voi vaikuttaa pelin kautta. Taas  kaikki grafiikka muutokset ja autojen ominaisuuksien muutokset on kielletty. Ainut poikkeus on lähtöruutujen muutos, joka  tarvitaan vain palvelimella. Lähtöruudut muutetaan normaalia isommiksi soveltuen paremmin nettipelaamiseen.

10. Osakilpailun voittaja palkitaan sovitulla tavalla suhteella 60 % voittaja 40 % toinen.

11. Liigan voittaja palkitaan sovitulla tavalla suhteella  60 % voittaja  30% toinen ja 10% kolmas

12. Kaikki maksuliikenne tapahtuu liigan vetäjän kautta, joka valvoo että maksut on suoritettu. Maksettua Liiga/ osakilpailumaksua ei saa takaisin vaikka keskeyttäisi kisan/liigan.

13. Muutokset sääntöihin kauden aikana on mahdollisia. Kaikki muutokset/lisäykset vaativat äänestämisen. Hyväksyttävät päätökset vaativat 3/4 enemmistön kannatuksen. Kiista tapauksissa ratkaisee liigan järjestäjän ääni. Sääntö muutoksissa saa äänestää vain liigan jäsenet.

14.Kisat ajetaan etukäteen sovitun kalenterin mukaisesti, kisakalenteri sovitaan aina 2 vko eteenpäin ja on sitova. Mikäli yli 50 % ajajista ei pääse kisaan mukaan siirretään kilpailua ehdotusten mukaan. Liigan järjestäjä päättää ehdotusten perusteella uuden kisapäivän tai suorittaa äänestyksen epäselvissä tapauksissa harkintansa mukaan. Äänestyksessä voittaa eniten ääniä saanut ehdotus.

15 Yksittäisiin kilpailuhin saa ottaa osaa kuulumatta liigaan.

16. Liigassa ajetaan 11 osakilpailua

17. Liigan järjestäjä: Juha Lampinen