|
Säännöt 1-kausi
Muutokset:
19.2.2002 sallitut päivitykset kohta 9 lisätty bandwidht patch
31.1.2002 kohta 1 kisan pituus
19.1.2002 kohta 9 lisätty lähtöruutu korjaus
7.1.2002 kohta 10 osakilpailun palkitseminen
21.12.2001 lentävä lähtö kohtaan 4, liigan voittosuhde kohtaan 11 ja
yhdenkisan poisto kohtaan 5
29.11.2001 muutos äänestyksen perusteella kohtaan 4
29.11.2001 tarkennuksia kohtaan 9
26.11.2001 kohdat 10 ja 11
25.11.2001 kohta 6 lisäys liputuksista
24.11.2001 kohta 7
Säännöt
1 .Kilpailut ajetaan INTERMEDIATE-LONG määrityksillä,
jolloin kisan pituus on n. 120 km ja harjoittelujakso n 20 min
2. harjoittelujaksolla ajetaan aika-ajot jonka perusteella
tapahtuu lähtö
3.Kisassa ei ole tietokonekuljettajia
4.yhteyksien katkeamiset ja pelin kaatumiset
harjoitukset :
-harjoitus jakson pituus määrätään aina ennen kisaa. Yhteyksien katketessa
harjoitusajon aikana ei harjoitusta uusita, jos kuljettajat pääsevät mukaan
kisaan. Mikäli yhteyshäiriöt on niin pahoja etteivät he pääse mukaan kisaan.
Yritetään harjoitukset ajaa uudestaan. Aika-ajot uusitaan kokonaan yhden
kerran jos ennen aika-ajon puoltaväliä ei joku pelaajista ole pystynyt
yhteysongelmien takia liittymään peliin. Tämä koskee vain niitä pelaajia,
jotka ovat aika-ajon alkaessa jo aloittaneet yrittämään peliin liittymistä
ei sellaisia, jotka liittyvät aika-ajoon pelin alettua.
Mikäli yhteysongelmien takia joku pelaajista ei pääse mukaan kilpailun
alkuun uusitaan kisa ilman aika-ajoja suorittamalla ns "lentävä lähtö"
Lentävässä lähdössä lähtöjärjestys on aika-ajon tulosten mukainen. Eli
alussa kone arpoo lähtöjärjestyksen, mutta ideana on ajaa vähän matkaa
siten että jokainen hakeutuu omalle paikalleen lähtölipun heilahdettua.
Ei saa varastaa !
lentävän lähto suoritetaan seuraavalla tavalla
Sovitaan radalle tietyt suorat etukäteen joissa lähtö pitää saada tapahtumaan.
Startin tapahduttua kaikki alkavat siirtymään radan oikeaan laitaan, josta
aika-ajon voittaja ajaa vasentalaitaa kaikkien ohi ja siirtyy kärkeen
jääden vasempaan laitaan. Seuraavaksi vasempaan laitaan
ajaa seuraava ohittaen kaikki muut paitsi voittajan. Kaikki siirtyvät
näin radan oikeasta reunasta vasempaan laitaan. Aika-ajon viimeinen ilmoittaa
"OK" kun kaikki ovat paikoillaan vasemmassa laidassa. Ensimmäinen
kuittaa merkillä "PPPPP". Kisa alkaa kun oma
auto ohittaa ennalta sovitun pisteen radalla. Mikäli kuittauksia ei ennen
sovitun kohdan ohitusta ole saatu tehtyä alkaa kisa siitä kun keulamies
kuittaa PPPPPP. Tätä myöhästynyttä kuittausta ei kuitenkaan saa jättää
tahallaan tekemättä ja mahdollisuuksien mukaan pitää se satuttaa
taas seuraavaan suoraan jos rata sen sallii. Ennen kuin lentävä
lähtö starttaa ei saa ajaa kuin 1. vaihteella. HUOM! pitäkää kuitenkin
vauhtia yllä jotta kone ei ota teitä poisradalta. Pelkällä vapaalla tai
tyhjäkäynnillä liruttelu aiheuttaa auton poiston radalta.
Tässä linkissä kuva siirtymisistä
Kilpailu:
-kilpailu uusitaan sovittuna ajankohtana mikäli yli 50 % pelaajista menettää
yhteyden / peli jumeutuu heiltä.
-häiriön tullessa ensimmäisen kierroksen jälkeen saa pelaaja hyvitystä
sijoituksestaan kaavalla: Kilpailutilanteen sijoitusta vastaava pistemäärä
* keskeytyskierrros/kokokisan pituus pyöristettynä ylöpäin 0,5 tarkkuudella.
Kuitenkin vähintään yhden pisteen. Tästä tarkemmin kohdassa pisteet.
5. Pisteet
-pisteet jaetaan sijoittumisesta muihin pelaajiin nähden
-ajamalla keskeyttäneet lasketaan sijoituksissa mukaan eli keskeyttäneiden
paremmuus ratkeaa ajetun matkan mukaan, kuka pääsee pisimmälle on paras.
-häiriö tilanteiden vuoksi keskeyttäneille pisteet lasketaan yllämainitun
kaavan mukaan, siinä tapauksessa että heidän edellä on pihalle ajaneita
eli ajamalla keskeyttäneitä, muuten pisteet annetaan sijoituksen mukaan
1. 8 pistettä
2. 6 pistettä
3. 4 pistettä
4. 3 pistettä
5. 2 pistettä
6 1 pistettä
+ osallistuminen kisaan 1 piste
-kaikkien osakilpailujen pisteet lasketaan yhteen jonka perusteella määräytyy
liigan voittaja.
-Liigan loputtua jokainen poistaa yhden haluamansa kilpailun pisteet
yhteenlasketuista pisteistä, jolloin yksi huono kisa tai poissaolo ei
pääse pilaamaan kokokautta.
6. Käyttäyminen radalla
-tahalliset törmäilyt ja kiilailut on kielletty.
-edellä ajavan on annettava kierroksella ohittavalle reilusti tilaa
-edellä oleva saa vaihtaa kerran ajolinjaa estääkseen takaa tulevan ohituksen.
Edestakaisin seilaaminen on kielletty.
-mikäli törmäät edellä ajavaan kilpailijaan oman virheesi vuoksi et saa
jatkaa matkaa ennen kuin edellä ollut kilpailija pääsee radalla sinun
edellesi.
-pelin liputuksia pitää noudattaa ja mikäli saa varikkorangaistuksia pitää
ne suorittaa.
7. käyttäytymisrangaistukset
-mikäli joku kilpailija valittaa toisen käyttäytymisestä radalla äänestää
kaikki kilpailijat mahdollisesta rangaistuksesta. Rangaistus on 10 sekunnin
rangaistus / valittava henkilö maximissaan.
8.äänestykset:
-ongelmatilanteet ratkaistaan äänestämällä. Äänestyksessä asetetaan aina
2 vaihtoehtoa jotka numeroidaan . Kukin saa äänestää yhtä vaihtoehtoa.
Voittava ehdokas on se joka saa eniten ääniä. Äänten mennessä tasan ratkaisee
serverin ylläpitäjän ääni. Mikäli äänestys koskee asiaa jossa serverinpitäjää
ei voida määritellä ratkaisee Liigan ylläpitäjän ääni. Yksittäistä kisaa
koskevissa asioissa äänestää saa kaikki kilpailijat, liigaa koskevissa
yleisissä äänestää saa vain liigan jäsenet:
9.kisoissa käytetään perus GPL ratoja ja päivitys tiedostona
v1.2.0.1 versiota , GPL_D3D-päivitys, gpldiscofix.exe ja Bandwidth patch.
Kaikki muut sellaiset lisäykset / ohjelman muutokset ovat kiellettyjä
joita ei pysty pelin kautta tekemään. Ainostaan CORE.INI tiedoston muutokset
on sallittuja. Sallittua on siis erillisten päivityspakettien eli
setup tiedostojen käyttö, koska niissä muutetaan vain sellaisia
asioita joihin voi vaikuttaa pelin kautta. Taas kaikki grafiikka
muutokset ja autojen ominaisuuksien muutokset on kielletty. Ainut poikkeus
on lähtöruutujen muutos, joka tarvitaan vain palvelimella. Lähtöruudut
muutetaan normaalia isommiksi soveltuen paremmin nettipelaamiseen.
10. Osakilpailun voittaja palkitaan sovitulla tavalla
suhteella 60 % voittaja 40 % toinen.
11. Liigan voittaja palkitaan sovitulla tavalla suhteella
60 % voittaja 30% toinen ja 10% kolmas
12. Kaikki maksuliikenne tapahtuu liigan vetäjän kautta,
joka valvoo että maksut on suoritettu. Maksettua Liiga/ osakilpailumaksua
ei saa takaisin vaikka keskeyttäisi kisan/liigan.
13. Muutokset sääntöihin kauden aikana on mahdollisia.
Kaikki muutokset/lisäykset vaativat äänestämisen. Hyväksyttävät päätökset
vaativat 3/4 enemmistön kannatuksen. Kiista tapauksissa ratkaisee liigan
järjestäjän ääni. Sääntö muutoksissa saa äänestää vain liigan jäsenet.
14.Kisat ajetaan etukäteen sovitun kalenterin mukaisesti,
kisakalenteri sovitaan aina 2 vko eteenpäin ja on sitova. Mikäli yli 50
% ajajista ei pääse kisaan mukaan siirretään kilpailua ehdotusten mukaan.
Liigan järjestäjä päättää ehdotusten perusteella uuden kisapäivän tai
suorittaa äänestyksen epäselvissä tapauksissa harkintansa mukaan. Äänestyksessä
voittaa eniten ääniä saanut ehdotus.
15 Yksittäisiin kilpailuhin saa ottaa osaa kuulumatta
liigaan.
16. Liigassa ajetaan 11 osakilpailua
17. Liigan järjestäjä: Juha Lampinen
|