Säännöt 4-kausi

Muutokset :

pvm kohta muutos
21.1.2003 10 ja 4 AI kuskit

 

1 .Kilpailut ajetaan INTERMEDIATE-LONG määrityksillä, jolloin kisan pituus on n. 120 km ja harjoittelujakso n 20 min. Kausi koostuu 8 radasta , jotka valitaan etukäteen.

2. harjoittelujaksolla ajetaan aika-ajot jonka perusteella tapahtuu lähtö käänteisessä järjestyksessä. Lähtö suoritetaan lentävällälähdöllä.

3..yhteyksien katkeamiset ja pelin kaatumiset

harjoitukset :

-harjoitus jakson pituus määrätään aina ennen kisaa. Yhteyksien katketessa harjoitusajon aikana ei harjoitusta uusita, jos kuljettajat pääsevät mukaan kisaan. Mikäli yhteyshäiriöt ovat niin pahoja ettei kuljettaja pääse mukaan kisaan, yritetään harjoitukset ajaa uudestaan. Aika-ajot uusitaan kokonaan yhden kerran jos ennen aika-ajon puoltaväliä ei joku pelaajista ole pystynyt yhteysongelmien takia liittymään peliin. Tämä koskee vain niitä pelaajia, jotka ovat aika-ajon alkaessa jo aloittaneet yrittämään peliin liittymistä ei sellaisia, jotka liittyvät aika-ajoon harjoitusten jo alettua.  

Kilpailu:

Mikäli joku ei ole pääässyt mukaan aika-ajoihin on hänen sijoituksensa viimeinen. Hän lähteee myöskin viimeisenä kisassa eli käänteinen järjestys koskee vain aika-ajoon osallistuneita kilpailijoita.

Kilpailu:
-kilpailu uusitaan sovittuna ajankohtana mikäli yli 50 % pelaajista menettää yhteyden / peli jumeutuu heiltä.

-häiriön tullessa ensimmäisen kierroksen jälkeen saa pelaaja hyvitystä sijoituksestaan kaavalla: Aika-ajon pisteet + (Kilpailutilanteen sijoitusta vastaava pistemäärä * keskeytyskierrros/kokokisan pituus pyöristettynä ylöpäin 0,5 tarkkuudella). Kuitenkin vähintään yhden pisteen. Tästä tarkemmin kohdassa pisteet.

4. Lentävän lähto suoritetaan seuraavalla tavalla

Lähtöjärjestys on aika-ajon tuloslista käänteisessä järjestyksessä. Kuljettajat jotka eivät osallistuneet aika-ajoon lähtevät viimeisinä. AI kuskit tekevät normaalin lähdön ja saavat pienen etumatkan.

Sovitaan radoille tietyt suorat, joissa lentävälähtö tapahtuu. Startin jälkeen kaikki alkavat siirtymään radan oikeaan laitaan, josta aika-ajon ensimmäinen (eli aika-ajon hitain kuljettaja) ajaa vasenta laitaa kaikkien ohi ja siirtyy kärkeen jääden vasempaan laitaan.  Seuraavaksi vasempaan laitaan ajaa seuraava ohittaen kaikki muut paitsi voittajan Kun kuljettaja on saavuttanut oman paikkansa ilmoittaa hän paikkansa lähettämällä viestin muille. Kaikki siirtyvät näin radan oikeasta reunasta vasempaan laitaan. Aika-ajon viimeinen ilmoittaa "OK" kun kaikki ovat paikoillaan vasemmassa laidassa ja kaikki on valmista. Tarkoitus on saada tiukka jono aikaiseksi, joten ensimmäisenä ajavan on ajettava todella hitaasti.

Ok merkin jälkeen on ajolinja vapaa, mutta ainoastaan 1-vaihdetta saa käyttää. Kun kuljettaja saavuttaa radalla kiihdytyspaikan saa hän ajaa niin kovaa kuin haluaa, mutta ei saa ohittaa edellä ajavia kuskeja. Kilpailu alkaa kun oma auto ohittaa lähtöpaikan. Tämän jälkeen saa ohittaa ja ajolinja on vapaa.

- Mikäli OK kuittausta ei ennen kiihdytysmerkkiä ole tehtyuusitaan lähtö

- Ok merkin jälkeen ei lähtöä enää uusita vaikka kolari syntyisikin.

- Jos joku aiheuttaa toiselle kuljettajalle ennen lähtöä vaurioita ( spinnaus, peräänajo yms) saa hän siitä 10 s rangaistuksen. 10 s tulee jokaisesta kuljettajasta, jonka auto vaurioituu

- jos OK merkin jälkeen ennen lähtöä kuljettaja ajautuu ulos,spinnaa tai aiheuttaa kolarin joutuu hän jäämään viimeiseksi. Shift- R toimintoa ei saa tehdä ennenkuin kaikki kuljettajat ovat ohittaneet.

- Jos kuljettaja OK merkin jälkeen ennen lähtöä ohittaa toisen kuljettajan saa hän 10s rangaistuksen jokaisesta ohituksesta.

- Rangaistukset eivät koske AI kuskeja.

- AI kuskien aiheuttamista kolareista ei seuraa kenellekkään rangaistuksia

- HUOM! pitäkää kuitenkin vauhtia yllä, jotta kone ei ota teitä poisradalta. Pelkällä vapaalla tai tyhjäkäynnillä liruttelu saattaa aiheuttaa auton poiston radalta.

- ajakaa varovasti ! kisaa ei voiteta lähdössä

Tässä linkissä kuva siirtymisistä



5. Pisteet
-pisteet jaetaan sijoittumisesta muihin pelaajiin nähden

-ajamalla keskeyttäneet lasketaan sijoituksissa mukaan eli keskeyttäneiden paremmuus ratkeaa ajetun matkan mukaan, kuka pääsee pisimmälle on paras.
-häiriö tilanteiden vuoksi keskeyttäneille pisteet lasketaan yllämainitun kaavan mukaan, siinä tapauksessa että heidän edellä on pihalle ajaneita eli ajamalla keskeyttäneitä, muuten pisteet annetaan sijoituksen mukaan

aika-ajoista ja kisasta tulee molemmista pisteitä seuraavalla tavalla:

1.sija 10 pistettä

2.sija 9 pistettä

3.sija 8 pistettä

4.sija 7 pistettä

5.sija 6 pistettä

6.sija 5 pistettä

7 sija 4 pistettä

8.sija 3 pistettä

9.sija 2 pistettä

10.sija 1pistettä

 

+ 1 piste nopeimmasta kierroksesta kilpailun aikana

Maksi pistemäärä yhdestä kisasta on siis 21 pistettä jos voittaa aika-ajot, kilpailun sekä ajaa nopeimman kierroksen kilpailussa.

- kuljettajat jotka eivät osallistu aika-ajoon saavat aika-ajosta 0 pistettä

-kaikkien osakilpailujen pisteet lasketaan yhteen jonka perusteella määräytyy liigan voittaja.

6. Käyttäyminen radalla
-tahalliset törmäilyt ja kiilailut on kielletty.
-edellä ajavan on annettava kierroksella ohittavalle reilusti tilaa
-edellä oleva saa vaihtaa kerran ajolinjaa estääkseen takaa tulevan ohituksen. Edestakaisin seilaaminen on kielletty.
-mikäli törmäät edellä ajavaan kuljettajaan oman virheesi vuoksi et saa jatkaa matkaa ennen kuin edellä ollut kuljettaja pääsee radalla sinun edellesi.
-pelin liputuksia pitää noudattaa ja mikäli saa varikkorangaistuksia pitää ne suorittaa.


7. käyttäytymisrangaistukset
-mikäli joku kilpailija valittaa toisen käyttäytymisestä radalla äänestää kaikki kilpailijat mahdollisesta rangaistuksesta. Rangaistus on 10 sekunnin rangaistus / valittava henkilö maximissaan.

8.äänestykset:
-ongelmatilanteet ratkaistaan äänestämällä. Äänestyksessä asetetaan aina 2 vaihtoehtoa jotka numeroidaan . Kukin saa äänestää yhtä vaihtoehtoa. Voittava ehdokas on se joka saa eniten ääniä. Äänten mennessä tasan ratkaisee serverin ylläpitäjän ääni. Mikäli äänestys koskee asiaa jossa serverinpitäjää ei voida määritellä ratkaisee Liigan ylläpitäjän ääni. Yksittäistä kisaa koskevissa asioissa äänestää saa kaikki kilpailijat, liigaa koskevissa yleisissä äänestää saa vain liigan jäsenet:

9.kisoissa käytetään perus GPL ratoja ja sovittuja ratapaketteja. Päivitys tiedostona v1.2.0.1 versiota , GPL_D3D-päivitys, gpldiscofix.exe ja Bandwidth patch. Kaikki muut sellaiset lisäykset / ohjelman muutokset ovat kiellettyjä joita ei pysty pelin kautta tekemään. Ainostaan CORE.INI tiedoston muutokset on sallittuja. Sallittua on siis  erillisten päivityspakettien eli   setup tiedostojen käyttö, koska niissä muutetaan vain sellaisia asioita joihin voi vaikuttaa pelin kautta. Taas  kaikki grafiikka muutokset ja autojen ominaisuuksien muutokset on kielletty. Ainut poikkeus on lähtöruutujen muutos, joka  tarvitaan vain palvelimella. Lähtöruudut muutetaan normaalia isommiksi soveltuen paremmin nettipelaamiseen. Ratapaketteja saa asentaa.


10. AI kuskeja on mukana 3. Lentävässä lähdössä AI kuskit menevät kaikkien ohitse ja saavat pienen etumatkan.

11. Muutokset sääntöihin kauden aikana on mahdollisia. Kaikki muutokset/lisäykset vaativat äänestämisen. Hyväksyttävät päätökset vaativat 3/4 enemmistön kannatuksen. Kiista tapauksissa ratkaisee liigan järjestäjän ääni. Sääntö muutoksissa saa äänestää vain liigan jäsenet.

12 Yksittäisiin kilpailuhin saa ottaa osaa kuulumatta liigaan.

13. Liigan järjestäjä: Juha Lampinen

vanhat säännöt:

1. kauden säännöt

2.kauden säännöt

3. kauden säännöt